Antologia do Prelúdio

CONTO I: A Criança da promessa

O Primeiro dos contos da Antologia coloca os jogadores como um grupo de cavaleiros do honrado reino de Alexandria para resgatar o filho de um aristocrata Asperino que havia sido sequestrado por homens misteriosos. Ao longo desta história, no entanto, as noções sobre a realidade do mundo dos personagens são completamente estilhaçadas, revelando a existência de forças ocultas e extremamente poderosas desejando controle sobre toda a civilização.

CONTO II: Perseguindo a Luz do Dia

Nesta história, os jogadores encontram-se como membros da organização revolucionária ALVORADA, que luta diariamente contra a opressão do governo totalitário do império de Accordia, em uma missão para obter um artefato que os militares Accordianos pretendem contrabandear pra fora de seu continente. Após uma dura missão cheia de perigos, a verdade oculta sobre as origens da ALVORADA é revelada.

CONTO III: Crimes de Fogo e Neblina

A metrópole de Varennia está vivendo um momento político bastante tenso com a chegada iminente das eleições indiretas para o próximo primeiro-ministro da nação. Em meio a isso, um misterioso assassinato arremessa os jogadores, policiais da 8a. Delegacia de Varennia, em uma espiral cada vez mais profunda de intrigas sobre as forças políticas que agem na cidade, e uma revelação final de que as forças ocultas inimigas da civilização de Aeon já estão colocando seus planos em movimento.

CONTO III: Crimes de Fogo e Neblina

Em breve…

CONTO IV: As Asas Brancas do Destino

Na antiga região de Moldhar, uma civilização completamente isolada do mundo está lentamente se reerguendo após a região ter sido completamente devastada pelo império de Accordia na guerra imperial de 150 anos atrás. Os jogadores, um grupo de aristocratas de diferentes origens que cai na região devido a um acidente aéreo, acabam por serem responsáveis pelo retorno de uma personalidade bastante importante que se encontrava desaparecida, bem como a revelação de que o ator responsável pelos acontecimentos em Varennia alguns meses antes possui um novo plano.

CONTO IV: As Asas Brancas do Destino

Em breve…

CONTO V: Um Exército de Luz

Nesta prequela ambientada mais de um século no passado, a grande guerra imperial estava no seu ápice. Praticamente todo o território de Alexandria havia sido ocupado pelo império de Accordia, mas um artefato extremamente poderoso da era ancestral promete mudar o curso do conflito. Cabe aos jogadores, como Magi da comunidade de Palamécia, recuperar o artefato e prevenir a morte de milhões de pessoas nas mãos de um poder que precisa permanecer esquecido. Este conto singular, que possui uma carga emocional bastante elevada e apresenta-se como uma espécie de mid-season finale da antologia, é o gatilho para que as revelações e intrigas da história se tornem cada vez mais críticas.

CONTO VI: Ecos dos Ancestrais

A comunidade de Kassandra, lar do povo matriarcal conhecido como Viera, viveu oculta do mundo em relativa paz por quase mil anos, desde o grande cataclisma. Com a descoberta do local pelo império de Accordia, no entanto, esta realidade está prestes a mudar. Em meio ao caos iminente, três figuras já conhecidas desta história pousam na cidade e pedem por ajuda, e a própria matriarca das Viera, guiada por uma visão profética, convoca os jogadores a acompanhar os estrangeiros em uma peregrinação que irá trazer revelações incríveis sobre o passado do mundo de Aeon, e acontecimentos que levarão toda a comunidade à beira da extinção.

CONTO VII: Miragens de Autoridade

Nos contos paralelos ambientados no império de Accordia, uma trama se desenrola através de dois grupos de jogadores, representando dois pontos de vista diferentes sobre os mesmos acontecimentos. Nesta trama, os jogadores encarnam membros da alta aristocracia Accordiana, que se tornam fugitivos após críticos acontecimentos que deixam claro que os eventos anteriores em Varennia eram só o início de uma campanha global de dominação por forças de fora do mundo.

CONTO VIII: Miragens de Insurgência

Neste conto cuja história corre em paralelo com os acontecimentos de seu conto-irmão, Miragens de Autoridade, os jogadores, como membros da organização revolucionária ALVORADA, devem lutar para frustrar os planos de agentes estrangeiros que desejam colocar não só o império, mas toda a civilização de Aeon sob o martelo de sua dominação.

CONTO IX: Apogeu Libertado, Parte 1 – O Bibliotecário na Borda do Mundo

No primeiro capítulo do grande clímax da Antologia do Prelúdio, os jogadores se encontram retornando a personagens figurados nos contos anteriores em uma missão da mais alta prioridade – Como algumas das personalidades mais capazes com conhecimento sobre a flotilha espacial de Aequinox e os planos de dominação global da Lança do Destino, a facção radical que está cada vez mais perto de tomar o poder na comunidade, eles são convocados por seus antigos contatos para fazerem parte do projeto Stella Genesis, o primeiro foguete espacial construído pela civilização da superfície, a fim de roubar um precioso recurso capturado pela facção que pode alçá-los ao poder supremo.

CONTO X: Apogeu Libertado, Parte 2 – A Espada Guardiã

Duas semanas após os acontecimentos do conto anterior, O Bibliotecário na Borda do Mundo, os jogadores são enviados por uma misteriosa entidade para o reino de Alexandria, onde devem performar um ritual que cumprirá uma promessa de mais de mil anos de idade, um protocolo de uma civilização da era ancestral que promete ser a resposta para todos os problemas atuais do mundo. Estabelecendo as peças finais do palco das Crônicas do Milênio, os acontecimentos deste conto revisitam eventos de 150 anos no passado e finalizam o ciclo da Antologia, mas iniciam algo ainda mais grandioso, disparando um evento que ficará marcado na história do mundo de Aeon.