O MUNDO

A civilização de Aeon é caracterizada por sua diversidade,
onde sociedades medievais coexistem com metrópoles futuristas e potências industriais situadas em regiões nevadas.
Essa complexidade geográfica e social reflete um rico mosaico cultural, onde o passado e o futuro se entrelaçam.

AS TRÊS
GRANDES NAÇÕES

Na era moderna, o título de “grande nação” é atribuído aos estados que alcançaram o status de superpotência por meio de um desenvolvimento significativo em poder militar e econômico, além de uma história marcante de liderança continental. Essas três grandes potências possuem extensas áreas de influência política e econômica em seus respectivos continentes, posicionando-se como líderes centrais na geopolítica mundial.

V A R E N N I A

A Metrópole de Névoa e Bronze, A República de Varennia, situada no norte de Othardia, é a maior potência política e econômica global, com tecnologia avançada e um desenvolvimento semelhante ao início do século XX no mundo real. Ela destaca-se por sua arquitetura art déco e atmosfera de “film noir”. Governada por um Primeiro-Ministro eleito pelo Senado, Varennia opera sob uma teoria meritocrática sujeita a corrupção e influência de uma elite empresarial. Sua robusta estrutura militar, sem conscrição obrigatória, e uma eficiente rede de transportes, incluindo rodovias, ferrovias, aeroportos e dirigíveis, garantem sua liderança mundial.

A L E X A N D R I A

O Reino de Alexandria, localizado no continente oriental de Valleria, é conhecido como o “reino do sol” devido ao seu clima temperado e terras férteis. Sendo o maior produtor mundial de alimentos, Alexandria exerce grande poder político por controlar o suprimento global. A sociedade, baseada em tradições, resiste à adoção de tecnologias avançadas, mantendo um estado pré-industrial. Governado por uma monarquia absoluta, Alexandria valoriza altos padrões morais e rejeita a corrupção. Suas relações internacionais incluem a presença humanitária através de seus Cavaleiros e suas companhias de caridade, que são vistas por larga parte da população como representantes da mais pura caridade e solidariedade. Tal atitude, no entanto, é vista com suspeita pelos governos estrangeiros e por suas elites.

A C C O R D I A

O Grande Império de Accordia é uma nação despótica e totalitária localizada na região sul do mundo, governada por um único líder conhecido como o “imperador eterno”. A sociedade é altamente estratificada, com uma elite nobre vivendo em conforto e a maioria da população composta por autômatos e pobres marginalizados. A cidade de Accordia é uma metrópole envolta em escuridão e poluição química. Trata-se de um império tecnologicamente avançado, destacando-se na pesquisa e desenvolvimento de Magitek, uma tecnologia que combina magia e maquinaria. Conhecida globalmente de forma infame por suas políticas expansionistas agressivas, a opressão a seus cidadãos e o culto à personalidade do imperador, Accordia prioriza o poder militar e econômico sobre o bem-estar de seus cidadãos.

OS ESTADOS
INDEPENDENTES

Estas nações, embora não sejam superpotências, desempenham papéis significativos na geopolítica global. Elas estão distribuídas pelos três grandes continentes, e foram moldadas em diversos graus pelas influências das três grandes nações. Estes locais refletem as complexas dinâmicas históricas que marcaram sua formação e sua situação política e econômica atual. Embora apresentem considerável prosperidade e poder econômico, essas nações permanecem dentro da esfera de influência de suas metrópoles continentais, navegando entre a autonomia e a dependência, e contribuindo para o equilíbrio de poder no cenário internacional.

N O R T H V E I L

A República de Northveil é uma das nações mais antigas do mundo de Aeon, estabelecida no século II H.C. durante a era do caos, como a colônia do Véu do Norte. Inicialmente se tratava de uma comunidade de sobreviventes em um território gelado, marcado pela instabilidade deixada pelo grande cataclisma, mas com o passar dos séculos, evoluiu para uma metrópole próspera e de grande porte. Atualmente, é um protetorado de Varennia, cuja economia se fundamenta na extração de minerais. A República é conhecida por sua indústria sofisticada, que fornece produtos amplamente distribuídos em diversas regiões do globo.

Á S P E R

A República de Ásper é uma cidadela estabelecida por refugiados que abandonaram Moldhar durante o bombardeio da Grande Guerra Imperial no século IX. Destacando-se por seu elevado custo de vida, Ásper abriga os maiores teatros e casas de ópera, além de praias de luxo que atraem visitantes de diversas partes do mundo. Conhecida como a “cidade das flores”, a beleza urbana é acentuada por flores que embelezam fachadas de casas e ruas. A população local é composta por asperinos nativos, descendentes de moldharianos que formam a sua elite econômica, além de estrangeiros que possuem residências de veraneio no local, e uma classe trabalhadora menos abastada que reside em cidades vizinhas, viajando por uma eficiente rede férrea que liga a cidadela à sua periferia.

E I S E N T H A L

O Principado Vassalo de Eisenthal, situado no extremo norte do continente, emergiu como uma entidade independente em 894 H.C., após a guerra imperial que resultou em uma revolução cultural no reino de Alexandria. Esta revolução, que rejeitou os avanços tecnológicos em resposta à ocupação Accordiana, não teve impacto na região de Eisenthal, que se opôs às medidas impostas e optou pela autonomia. Eisenthal destaca-se por sua indústria avançada, que mantém um intenso intercâmbio tecnológico com as nações vizinhas, Varennia e Northveil. Além disso, o principado se tornou o principal destino para os Alexandrinos insatisfeitos com a cultura de seu país.

T Ó R U S

O Protetorado de Tórus foi estabelecido nos Acordos de Tórus, que encerraram a grande guerra imperial do século IX. Sua cultura é reminiscente da antiga nação de Drakkar, o nome anterior do império de Accordia antes do golpe militar que levou à sua formação. Embora formalmente vassalos de Accordia, os habitantes de Tórus são governados por uma junta de conselheiros composta por representantes das três grandes nações e cidadãos nativos. Localizado em uma posição estratégica nas principais rotas comerciais globais, Tórus se destaca como uma cidade cosmopolita, frequentada por visitantes de diversas partes do mundo. É reconhecida como um território neutro, onde a maioria dos encontros internacionais ocorre, permitindo negociações entre nações de forma livre e segura.

OS NÃO
ALINHADOS

Já estas nações, em grande parte, permanecem alheias à política da civilização de Aeon. Compostas por comunidades que antecedem o cataclismo ou que se isolaram por diversos motivos, algumas dessas sociedades possuem níveis de poder militar e tecnológico que superam em muito os das nações do globo. Como resultado, elas emergem como forças influentes, com a capacidade de moldar o futuro do planeta, para o bem ou para o mal. Sua autonomia e desenvolvimento autossustentável lhes conferem um papel crucial na dinâmica global, desafiando as narrativas predominantes e redefinindo as relações de poder.

N A C H T V E L L E

O Território de Nachtvelle, ocupado por Accordia desde o início da guerra imperial, apresenta uma cultura sincretizada, resultado da convivência de mais de cinquenta anos entre ocupantes e ocupados, com famílias mistas de Accordianos e Alexandrinos já em sua terceira geração quando do fim da guerra. Isolados da capital e imbuídos da ideologia accordiana, os habitantes priorizaram o desenvolvimento tecnológico sem restrições morais, o que levou a desastres críticos, como as brumas que envolvem a região, provocando intenso mal-estar aos viajantes. O território abriga mutantes, como os Mutantes da Lua, que se transformam em híbridos predadores à noite, e os Mutantes de Sangue, que possuem habilidades sobrenaturais, governando a cidade em constante disputa por poder.

KASSANDRA

A nação de Kassandra, localizada na parte ocidental do continente de Accordia, é habitada por uma espécie humanoide com orelhas de coelho. Sua sociedade matriarcal é profundamente conectada à magia e à natureza, e se especula que o local predate o cataclismo, vivendo sob um véu mágico que os protegia do mundo exterior até serem revelados por pesquisadores de Magitek de Accordia. Com uma população de algumas centenas de milhares, Kassandra valoriza a reverência pela terra e se organiza em clãs com funções específicas. Governada por uma rainha e um conselho de mulheres sábias, a comunidade mantém políticas de isolamento e desconfiança em relação a estrangeiros, considerando aqueles que abandonam sua terra como “parias” que perdem a capacidade de realizar magia.

PALAMÉCIA

Palamecia se apresenta como uma cidade flutuante oculta do mundo por magia, fundada por magi dissidentes que buscavam prevenir o grande cataclismo. A população é composta por usuários de mágicka de épocas anteriores, que se comprometem a não permitir o retorno da magia ao mundo exterior. A sociedade palameciana é estruturada em três ordens mágickas: o Círculo de Mármore, o Convento das Sombras e a Legião Escarlate, cada uma com especializações distintas. O governo é dividido entre a Câmara dos Três, responsável pela administração, e a Assembleia dos Magos, que legisla e representa as ordens mágickas. A educação é centralizada no Instituto Arcanum, onde crianças começam a aprender desde os quatro anos.

AEQUINOX

Aequinox é habitada por uma raça ancestral que vive em uma frota de grandes naves orbitando o mundo de Aeon. Ocultas por um campo de magitek, essas naves abrigam uma sociedade altamente organizada e centrada na valorização do conhecimento e da educação. Alimentados pelo Aether, a força vital do universo, os aequinoxianos possuem tecnologia avançada, com cada nave designada a funções específicas, como educação, manufatura e habitação. Governados por um conselho de representantes, eles praticam um sistema igualitário e coletivista, distribuindo recursos de maneira equitativa. Embora historicamente destinados a guiar os sobreviventes do cataclismo, tornaram-se isolacionistas, concentrando-se em seu próprio desenvolvimento social.